重量级音乐杀手!罗技UE MEGABOOM评测
【PConline测评】 如今蓝牙音频设备已经变得越来越多了,蓝牙音箱也配备的各种各样的功能,越来越个性化的外观。不过相信大多数音乐发烧友对便携设备的音质一直是持着质疑的态度,难道便携产品就不配有好音质了吗?但是小编始终相信即使是便携产品,在音质上也能不断突破,也能拥有令各位满意的音质水准。
而今天我们要介绍的这款重量级的蓝牙音箱——UE MEGABOOM,就是一个很“励志”的例子,它是罗技在2015年CES上推出的重量级产品。说实话,小编有幸拿到这个非常令人瞩目的产品,作为UE BOOM的升级版(上一代UE BOOM评测),究竟其表现如何?PConline为各位全面客观呈现这款产品。

罗技UE MEGABOOM蓝牙音箱整体欣赏:

产品包装

外包装正面
罗技UE MEGABOOM的外包装跟之前的产品UE BOOM没有太大差别,拿到手的时候就感觉它“文艺范”十足,保留了前代产品圆柱体的设计,有点像古代中国画的画筒,外包装使用白色包装纸包裹,正面有相对应的产品介绍图。

外包装背面
外包装的背面是罗技音箱的功能介绍,包括有:360度音效、IPX7级别防水、20个小时音乐播放、30米的播放有效距离,非常简洁直观。

外包装顶部
外包装的顶部是拎环,除了满足携带外,还能让箱体方便地从纸包装中取出,非常贴心。

黑色圆筒包装

黑色圆筒包装

剥开包装
取走白色的包装纸后,就能看到圆筒形的包装盒,从中间把它剥开,变成两个半圆,MEGABOOM就在左边的半圆,而另一边的中间藏有一个黑色盒子,一部分附件就存放在这里。

音箱和附件盒

数据线
MEGA BOOM的数据线也是放在包装底的盒子内,由于包装盒内统一采用黑色设计,所以不仔细检查的话,很难看到。

附件一览
相对于整体包装低调黑色,数据线,采用拆分结构的充电器等配件设计得十分风骚。柠檬黄色的设计,面条充电数据线,使用的材料也是相对高档的材质,简直是潮人的最爱啊!插头是可拆分的,设计比上一代BOOM的配件更加合理,是小编见过最有个性最漂亮的音箱配件,看来罗技在这配件设计方面也花了不少心思!

UE MEGABOOM外观
UE MEGABOOM采用跟上一代同样的设计,圆柱形的设计,主体采用类麻绳编制材质,这些材质的运用,使箱体具有一定的防水性能,且耐脏抗油污。另外作为,升级版的它拥有更加巨大的体积,而配色方面,罗技也没有闲着,这次是银色表面和黑色的搭配,另外还有红色、蓝色、紫色四种颜色供消费者选择,单不会出现跟上一代BOOM撞色的情况。

UE MEGABOOM上手

UE MEGABOOM与BOOM对比
MEGABOOM既然是MEGA 当然体积也更加巨大,而且也是一名“重量级”的产品,感觉非常沉。

360度音效

发声单元
为了实现360度的环绕式声场效果,意味着音箱周围都可以发声,UE MEGABOOM的发声单元都覆盖的音箱大部分的位置。

音量调节
柱状箱体正中是一条特质的黑色橡胶涂层,表面嵌有蓝色的“+”“-”符号,这并非仅仅是装饰,按压此部分可以对音乐音量大小进行调节,另外同时轻按“+”“-”两键可以通过提示音判断剩余电量。

音箱顶部
音箱的顶部是开关按键和蓝牙按键。按下开关或者蓝牙按键的时候,除了提示灯亮,同时音箱都会发出悦耳的鼓点进行提示,非常人性化。

“D”型环

3.5mm音频输入插孔

充电接口
上一代的BOOM的音频输入口和USB充电接口都是外露的。相对上一代BOOM,这次音箱的防水性能可以说提高了一个等级,从箱体底面就可以知道。箱体底部是“D”型环,可以用来挂上各种登山扣,方便携带。而且3.5mm音频输入插孔、充电接口这次设置在软胶底下,能有效防尘、防水。

无惧泳池派对

用水冲洗
根据官方介绍,罗技UE MEGABOOM采用IPX7级防水,与确实比上一代(IPX4级)提升了许多,是小编见过目前防水等级最高的音频设备,根据防水等级说明,IPX7等级可以实现短时间浸水不会损坏。为了测试其防水性如何,我们将其置于水中冲洗1分钟。结果也没有出现任何异样,正常工作,喜欢游泳的朋友,把音箱带到泳池也大可放心了,即使音箱掉进水也不怕了。

蓝牙连接
UE MEGABOOM采用蓝牙4.0技术,成功连接后,手机的蓝牙图标旁边会增加一个电量提示的小图标,显示其剩余电量。整个连接过程非常快捷,而且有效工作距离能达30米,即使在宽阔的客厅,或者在户外也能尽情享受音乐带来的乐趣。但是遗憾的是,UE MEGABOOM取消了上一代非常实用的NFC连接。

续航强劲
音箱内置锂电池供电,一次充电可以连续播放20个小时,比上一代的15个小时还要好,续航能力相对于一般的蓝牙音箱,属于“怪兽级别”的了,绝对称得上是“MEGA”。

UE BOOM APP

APP界面
UE MEGABOOM还配搭有APP智能控制,其设计比BOOM控制软件更加合理。支持ios和android设备,在app sotre或者google play市场搜索“UE MEGABOOM”下载相应控制APP就能实现对音箱的智能控制,跟上一代一样,它支持双音箱合体播放的功能,另外还可以设置均衡器、电量剩余查看和设定闹钟等功能等。
试听专辑介绍:

《Picturesque》专辑封面
早前“小清新”少女组合Robynn&Kendy参加中国歌唱节目《中国好声音》第三季晋级八强,演绎国语歌「找自己」大受好评。全新专辑《Picturesque》是Robynn&Kendy出道以来的小总结,最新派台作「月湖」由Kendy作曲,林一峰填词,表达父母爱子女之深切、亲情的可贵。二人特别为音乐剧翻唱张敬轩的名曲「手望」、「笑忘书」和陈慧琳的「一切很美只因有你」。

播放测试
在试听测试过程中,UE MEGABOOM确实给我眼前一亮的感觉。得益于360度音效,音箱的最大响度比一般的蓝牙音箱要好得多,是少有的“大声公”,能够适应很多复杂的环境。在室内聚会时,UE MEGABOOM可以轻而易举地将音乐响彻整个范围,传送到每个角落,向各个方向发出充满现场感的震撼声音。

在音质方面,确实是便携产品中少有的“好声音”,声音层次分明,人声清晰干脆,多种类型的人声也能轻松应对。高音洪亮广阔,中音穿透力强,而低音表现异常出色,浑厚圆润,在便携设备中可以说是顶级的“低音杀手”,非常适合摇滚、流行音乐的播放。
PConline评测室总结:

罗技UE MEGABOOM是一次对BOOM的重大提升,一款诚意十足的产品。完美的做工,全面的功能,防护性能也做得相当到位,加上不错的音质水准,UE MEGABOOM可以说难以挑剔,是将“优秀”变成“更优秀”。如果确实要从鸡蛋里面挑骨头的话,就是其硕大的体积了,对其便携性有一点的影响。另外价格的话,一代的BOOM官方价格接近1500元,估计UE MEGABOOM的售价也会比它高出一个档次了,但是如果你是真的追求音质的“发烧友”,相信UE MEGABOOM绝对不会令你失望,值得购买。
Unity和UE两大引擎没有谁好谁坏,核心功能也不只有游戏开发!
Unity引擎和Unreal虚幻引擎是世界上两大开源引擎,发展几十年来,应用领域已经从游戏普及到动漫、影视、动画、CG、建筑、汽车、工业 ,以及更广泛的元宇宙行业 。
它们兼具高效和强大的优势,想要从事互联网技术行业,或者想在技术领域有更好的发展,就离不开学习引擎。
那主流虚拟现实开发引擎Unity和UE都能做什么?

Unity3D引擎
基本介绍
Unity也称为Unity3D或U3D,是由Unity Technologies (美国)公司开发的一个跨平台的游戏开发工具,也就是游戏引擎。
Unity同时支持2D和3D内容的开发 ,是当今世界最主流的跨平台游戏引擎。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,该平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

视觉效果
在虚拟现实中的可视化建筑项目中Unity能够制作出效果惊艳的视觉体验,且Unity设备兼容性更好。
涉及语言
Unity开发有三种可供选择的脚本编程语言:JavaScript,C# 以及 Boo 。使用度更高的是前两种,需要说明的是JavaScript不是网页的那个JavaScript,是Unity自己变化过后的一种语言。
应用领域
游戏是Unity游戏引擎的重要应用方向之一 ,除此之外Unity还应用于虚拟仿真教育、电影动画制作、汽车和建筑可视化、军事和航天工业的仿真训练、室内设计、城市规划、教育和培训等领域,如今数字孪生、智慧楼宇等方面都有该引擎的身影。
游戏作品
根据最新的数据显示,全球超过72%的移动游戏和近一半的新游戏都是由Unity开发的,比如《王者荣耀》、《明日方舟》、《原神》、《炉石传说》《英雄联盟手游》、《旅行青蛙》 等等。

Unreal Engine(虚幻引擎)
基本介绍
UE的全名是 Unreal Engine,中文译为“虚幻引擎”,是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,是一款涵盖材质、粒子、关卡、动画等多种编辑器的集成化开发环境系统 ,是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。

无论是关卡设计人员、美术开发人员、还是程序脚本编写人员,都能够通过UE4自由地对游戏的各个方面进行实时的调整与优化,这是3dmax、maya这些软件无法实现的。
视觉效果
UE出色的渲染效果和解析大体量资产的能力,让它更适合开发3A游戏、影视项目 ,写实类的FPS(第一人称射击游戏),RPG(角色扮演游戏),ACT(动作游戏)等等。
与Unity相比,UE4在光照处理上更胜一筹,整体渲染效果比Unity要更真实一些,但UE4设备兼容性略差于Unity。

涉及语言
UE使用的编程语言是C++ ,并免费集成了可视化编程系统——蓝图编辑器,在引擎内部。简单些说,就是在UE里不需要写一行行的代码实现编程,通过线框图节点连接的方式。
这对于零基础,特别是非计算机专业的学员来说是个福音,即使没有任何编程基础,也可以较快上手。
应用领域
UE具有强大的建模和渲染能力,及强大的图形处理能力,除了在游戏,动漫行业使用以外,也被广泛的应用到视频制作行业、影视行业、直播娱乐行业、军事训练、汽车设计、建筑室内设计行业,元宇宙互联网行业等等。
游戏作品
UE以追求写实效果的主机游戏为主,比如《和平精英》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《刺客信条》等。

3D数字引擎共性
1、游戏引擎
Unity和UE都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻辑,比如:物理系统,粒子系统,寻路系统,图形渲染等等。
2、跨平台
平台可以简单理解为不同的操作系统,包括安卓手机的android系统,苹果手机的ios系统等等,这些不同设备因为他们的操作系统不一样就称为不同的平台。
3.任何游戏类型都能制作
大部分人理解的游戏类型可能更多的是RPG(角色扮演)、FPS(第一人称射击)等等游戏机制的类型,而我这里提到的类型涵盖面会更广。
Unity和UE他们都可以制作如:3D游戏、2D游戏、VR(虚拟现实)游戏、AR(增强现实)游戏等。
4.免费使用
Unity和UE都可以让大家在一定程度上免费使用,至少在学习阶段是完全免费的。

3D数字引擎应用领域
随着元宇宙和虚拟现实技术在各行各业的实践和应用,目前Unity和UE两个引擎都已经打破了游戏开发的应用领域,宣传口号也不再只是“游戏”引擎那。
这两款虚拟引擎除了游戏还能做什么呢?
1、元宇宙
众所周知游戏引擎是迈向元宇宙时代的基石之一 ,如果说引擎角色是通向元宇宙的飞船,那么一切的内容和想法只有经过Unity,UE这样的工厂加工,才能进入元宇宙世界。
比如凭借高品质的画面效果应用在各行各业的虚幻引擎(UE),完全可以以逼真的三维效果、沉浸式数字体验为元宇宙赋能,而侧重物理引擎Unity,帮助开发者模拟与真实世界类似的物理效果(重力、弹性、摩擦力、加速度等)。

2、数字孪生
作为信息化发展到一定程度的必然结果,数字孪生正成为人类解构、描述和认识真实世界和虚拟世界的新型工具。
数字孪生是现代技术的崭新领域 ,它以高度精确的3D模型来模拟真实世界,并为各行各业带来了许多新的机遇和挑战。
看似毫不相关的行业——建筑工程、地理空间和游戏之间是如何融合的 ,并通过游戏引擎呈现数字孪生,改变了所有涉及的行业。
游戏引擎的高性能和实时渲染的特性也为数字孪生的发展提供了契机。通过游戏引擎,数字孪生可以更加直观和交互式地呈现,使用户可以在虚拟环境中进行真实感的体验和操作。

目前,包括制造、汽车、工程建设、轨道交通等工业领域越来越多的行业公司,采用最多的还是Unity 引擎,毕竟作为世界领先的实时 3D 内容创作和运营平台,Unity 早在过去几年就将数字孪生作为其未来业务的重点方向之一,并针对数字孪生提出了一系列的解决方案。
3、CG动画
使用游戏引擎应用于CG动画行业已经不是什么新鲜事了,要知道Unity和UE都是可以完成实时渲染的,使用实时引擎意味着我们的项目在开始生产时就可以“实时呈现” ,在创作时,我们可以通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,实时查看实现效果。

4、虚拟制片
现在虚拟制片技术越来越流行,使用实时3D引擎(游戏引擎)创建逼真的场景,然后使用游戏引擎的实时渲染功能将它们显示在物理场景后面的大型LED墙上。摄像机与游戏引擎同步,增强真实感和视角深度。

3D数字引擎综合对比
在成果产出上,Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,而UE适合重量级开发,更侧重于PC端游以及高端手游 ,对于中低端手机兼容性略差,但随着UE引擎的不断的更新后,对移动端优化已经变得非常友好了。

在学习难度上,Unity简单易用,新手可以更快进入项目开发,而UE如果不深入研究引擎,只关心游戏流程也可以和Unity一样简单,因为UE有蓝图,只需学习节点在蓝图中的用法即可,但如果是想研究其底层还需要进一步的学习一些内容,来理解模块的具体实现;
在市场份额上,手游行业无疑还是Unity占了大头 ,其他行业的Unity也是微压过UE;
在其他应用领域里,Unity侧重物理引擎,而UE侧重渲染,这也许就是在虚拟制片中UE用的多,而在数字孪生领域Unity用的多的原因。

总的来说Unity和UE两大引擎没有谁好谁坏,不论学习哪一个引擎都可以成长为战斗力出类拔萃的大神!
相信在未来,随着“元宇宙”概念的落地,游戏引擎的服务对象将不再局限于游戏产品,建筑、汽车、工业、智慧城市等 ,凡是3D内容的场景,都将是虚拟技术开发引擎的目标客户群。
而未来在元宇宙概念流行的日子里,Unity、UE也会悄然完成了身份上的转变,由游戏引擎逐步转向“数字生产力工具”!
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